Microsoft’un Activision Blizzard’ı 69 milyar dolara satın alması 2022’de hala unutulmamışken, tüm gözler Sony’nin yanıt olarak yapabileceği hareket türüne odaklandı.

Ancak, büyük bir yayıncı edinme çoğunluğa atlamak yerine, Sony, Xbox Game Pass ile daha iyi rekabet edebilmek için abonelik tekliflerini yenileyerek, PC’ye daha fazla oyun getirerek ve genişletme konusunda ciddileşerek PlayStation’ın zayıf noktalarını ele almaya ve iyileştirmeye devam ediyor. “Fortnite” ana şirketi Epic Games’e 1 milyar dolar yatırım yaparak canlı hizmetlere geçiş yaptı.
Geçen hafta, Lego’nun ana şirketi KIRKBI’nin Epic’e yaptığı bir milyar dolarlık yatırımla birlikte duyurulan Sony’nin yatırımı, 2020’de Epic’in %1.4 hissesini almak için harcadığı 250 milyon dolardan büyük bir artış.
Ayrıca, Sony’nin, oyunun Activision ile 2019’da yayın anlaşmasını sonlandırdıktan sonra hit canlı hizmeti “Destiny 2”yi kendi kendine yayınlayan geliştirici ve eski Microsoft stüdyosu Bungie’yi satın almak için zaten 3,6 milyar dolar harcaması da önemli.
Bungie’nin Microsoft ile daha önceki geçmişine rağmen, Sony’nin stüdyoyu satın alma hamlesinin Microsoft’un Activision’a saldırmasından önceki çalışmalarda iyi olduğu bildirildi. Sonuç olarak, Bungie anlaşması, Microsoft’un 2014’te 2,5 milyar dolarlık “Minecraft” stüdyosu Mojang’ı satın almasını çok daha fazla andırıyor ve bu, teknoloji liderinin o zamanlar ve hala oldukça popüler bir canlı hizmet oyun platformu olan şeye başkanlık etmesini sağladı.
Epic ve Lego, çocukları hedefleyen yeni bir metaverse deneyiminde ortak olarak Epic ile her zamankinden daha büyük bir ilişki geliştiriyor, Sony’nin, oyuncuların inşa etme ve paylaşma konusundaki Lego ahlakını ne kadar yansıttığı göz önüne alındığında, Microsoft’un başarısını “Minecraft” ile nasıl yansıtmaya çalıştığını vurguluyor. ortamlar, dijital bir alanda da olsa da.
Sony’deki oyun ve ağ hizmetleri segmenti, şu anda en yüksek gelir kaynağının, oyun alanındaki herhangi bir canlı hizmetin ekmek ve tereyağı olan oyun içi harcamalar olan “eklenti içeriğinden” geldiğini görüyor.
Yeni PlayStation 5 konsolundan donanım satışları sonunda azaldıkça, Sony, Epic ve Lego’nun işbirliğinden ve yeni birinci taraf canlı yayınından ne olursa olsun, “Destiny 2” de bu tür satın almaların bir kombinasyonu yoluyla oyun içi harcamaları her zamankinden daha fazla güçlendirmeyi hedefliyor. PlayStation Studios ailesinden gelecek hizmetler.
Sony hala Microsoft’tan daha fazla toplam oyun geliri elde ediyor, ancak bu, Microsoft’un gelecek yılki Activision satın alımının beklenen kapanışıyla kolayca değişebilir. Oyun segmentini daha sağlam ve yaygın canlı hizmetlerle güçlendirmek, Microsoft’un yönettiği gibi aşırı bir M&A anlaşmasını aceleyle eşleştirmeye çalışmak yerine akıllıca harekettir.
Sonuçta, Microsoft ve Sony aynı şirketlerden çok uzak. Oyun, pandeminin Sony Music ve Sony Pictures üzerindeki devam eden baskısı boyunca Sony’nin yıldız segmenti olurken, Microsoft, COVID’in daha fazla sanal çalışma alanına duyulan ihtiyacı vurgulamasının ardından anlaşılır bir şekilde yükselen bulut işinin arkasından geliri iki katına çıkarmaya devam ediyor. .
Bu, Microsoft’u Xbox Game Pass aracılığıyla daha popüler bir abonelik teklifini yayınladıktan sonra, birinci taraf stüdyolarını hızla genişletmeden ve nihayetinde pandemi sırasında Sony’ye ayak uydurmak için büyük yayıncılar edindikten sonra oyun stratejisini düzeltmeye devam etmek için iyi bir konuma getirdi.
Gemi, özellikle Capcom, Sega ve Square Enix’te bölgesel komşuları olduğundan, daha küçük bir AAA yayıncısı için Sony’ye gitmedi.
Yine de Epic ile ilişkisine yeniden yatırım yapmak, Sony’nin Microsoft’a karşı daha büyük bir saldırıya hazırlanmak için hala zamanı varken dikkatli ve stratejik kalması için iddialı bir şekilde akıllı bir yol.






