Bu siteyi kullanarak, Gizlilik Politikası ve Kullanım Koşulları'nı kabul etmiş olursunuz.
Kabul Et

Begza

Sinema Dizi İnceleme Haberleri

  • ANASAYFA
  • FORUM
  • SİNEMA
  • SİNEMA HABER
  • DİZİ HABER
  • TEKNOLOJİ
  • OYUNLAR
  • DAHA ÇOK
    • Disney+
    • Netflix
    • Marvel
    • İnceleme
    • Söyleşi
Okunan: Kojima Productions Bağımsız Olması Neden Daha İyi?
Paylaş
Bildirimler Daha Fazla Göster
Yazı Tipi Yeniden BoyutlandırıcıAa
BegzaBegza
Yazı Tipi Yeniden BoyutlandırıcıAa
  • Teknoloji
  • Netflix
  • Dizi Haber
  • Sinema Haber
  • İnceleme
Arama
  • Ana Sayfa
  • Forum
  • Sinema
  • Netflix
  • Teknoloji
  • Yazılım
  • Linux
Bizi Takip Et
  • Hakkımızda
  • İletişim
  • Gizlilik Politikası
  • Kullanım Şartları
  • Reklam
© Begza Haber Ağı. Murhas Şirketi. Tüm hakları Saklıdır.

Begza » Oyunlar » Kojima Productions Bağımsız Olması Neden Daha İyi?

Kojima Productions Bağımsız Olması Neden Daha İyi?

Murat
Murat
Yayınlanma: Nisan 17, 2022
Paylaş
4 Dak Okuma

Kojima Productions, Sony’nin satın almak için popüler bir seçim gibi görünüyor, ancak stüdyo bağımsız kalırsa Hideo Kojima için en iyisi olabilir.

Başlıklar
  • Kojima Productions’ın Tarihçesi
  • Kojima Bağımsız ve Yaratıcı Olarak Daha İyi
Death Stranding

Son zamanlarda Sony, PlayStation Studios afişini Death Stranding’den Sam Bridges’i içerecek şekilde güncelledi ve birçok kişinin Kojima Productions’ın PlayStation ailesinin bir parçası olacak bir sonraki stüdyo olabileceği konusunda spekülasyon yapmasına neden oldu. Şirketler Death Stranding’in PC’ye geçmeden önce PlayStation konsollarında yayınlanmasıyla birlikte yakın bir şekilde çalıştıkları için bu makul bir tahmin gibi görünüyordu. Ancak Hideo Kojima, söylentileri dağıtmak ve “Kojima Productions’ın bağımsız bir stüdyo olduğunu ve olmaya devam edeceğini” doğrulamak için bir tweet paylaştı. Tweet’te;

“Bazı yanlış çıkarımlar yapıldığını görüyoruz, ancak Kojima Productions geçmişte olduğu gibi halen bağımsızlığını sürdürmekte ve sürdürmeye devam edecektir.”

Bazıları Kojima Productions’ın Sony tarafından satın alınmayacağı için hayal kırıklığına uğrayabilir, ancak bağımsız kalması Kojima stüdyosu için daha iyi olabilir. Geçmiş, Kojima’nın tam yaratıcı özgürlük verildiğinde en iyi şekilde çalışan şirket olduğunu göstermiştir. Ayrıca, Kojima oyunun ötesine geçmek istiyor ve PlayStation Studio olmak şirketin en iyi pozisyonu olmayabilir.

Kojima Productions’ın Tarihçesi

Kojima’nın oyun kariyeri 1986’da Castlevania, Contra ve Pro Evolution Soccer gibi büyük yapımların arkasındaki stüdyo olan Konami ile başladı. 1987’de, genellikle gizli türün başlangıcı olarak kabul edilen Metal Gear aracılığıyla beğeni topladı. Oyun, FOXHOUND için çalışan, Metal Gear adlı tehlikeli bir silahı yok etmek için düşman kamplarına sızan Solid Snake adlı bir operatöre odaklandı. Oyunu Metal Gear 2: Solid Snake izledi ve 1998’de seri Metal Gear Solid ile 3D’ye geçecekti.

Metal Gear serisi sayesinde Kojima, stratejik düşünmeyi gerektiren karmaşık oynanabilirliğe sahip oyunlar yaratma becerisini kanıtladı. Ayrıca, yüksek kaliteli ara sahneler ekleyerek sinematik hayal gücünü de gösterdi. Metal Gear’ın oyun üzerindeki etkisini abartmak zor, ancak zamanla Konami ve Kojima arasında bir gerginlik gelişti.

Bu sürtüşmenin işaretleri, 1988’de Kojima’nın Snatcher adlı bir oyun üzerinde çalıştığı ilk zamanlarda belirgindi. Altı bölüm uzunluğunda olmasını amaçlamış olsa da, Konami bunu ikiye indirdi. Kojima ve Konami, Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain’in geliştirilmesine daha fazla öncülük edecek ve Kojima’nın Konami’den ayrılmasına neden olacak. Sonuç olarak, Kojima Productions, Konami Studio olarak yeniden adlandırıldı. Kojima’nın ayrılması, Metal Gear Solid devam oyunlarının şansını büyük ölçüde azalttı, ancak neyse ki bu Kojima için yolun sonu değildi.

Kojima Bağımsız ve Yaratıcı Olarak Daha İyi

Kojima’nın Konami’den ayrılması onun için yıkıcı oldu, Time dergisine verdiği bir röportajda kendisini yalnız ve yabancılaşmış hissettiği bir dönem olduğunu söyledi. Ancak, Kojima sonunda Kojima Productions’ı tamamen bağımsız bir stüdyo olarak yeniden inşa etti. Stüdyo Sony’ye ait olmasa da, birkaç birinci taraf PlayStation stüdyosu Kojima ile dostane olmuştur; Guerrilla Games ve Kojima Productions’ın oldukça yakın bir ilişkisi var.

Death Stranding, stüdyonun 2019’daki ilk sürümüydü ve Sony tarafından desteklenmesine rağmen, Kojima’nın bağımlı olmadan yapabileceği türden türlere meydan okuyan yaratıcılığını gösterdi. Bazı eleştirmenlerin yürüme simülatörü olarak tanımladığı kutuplaştırıcı bir oyundu, ancak oynayanlar için Death Stranding son zamanlarda en canlandırıcı yaratıcı oyunlardan biri olmaya devam ediyor. Death Stranding’in temaları, yalnızca COVID sonrası bir dünyada dahada alaka buldu.

Sony tarafından satın alınmak, Kojima Productions’a daha fazla sermaye ve daha fazla güvenlik sağlayabilir, ancak Kojima’nın değer verdiği yaratıcı özgürlüğü garanti etmek için en iyi hamle olmayabilir. Kojima, bağımsız kalarak, Konami gibi daha büyük şirketlerin talepleri tarafından asla kısıtlanmamasını sağlayabilir ve eksantrik hikayeler yaratmaya devam edebilir.

Nintendo Switch tarihe geçti: PlayStation satışlarını solladı!
Resident Evil 7 için Hayal Kırıklığı Yaratan Güncelleme!
League of Legends’ın Yeni Şampiyonu Sızdı
Elden Ring’in Duskborn Bitiş Çağı
Baldur’s Gate 3’ün 2023 Yılında Resmi Olarak Çıkış Yapması Bekleniyor
ETİKETLERDeath StrandingKojimaOyunlarSony
KAYNAK İÇERİK:GameRant
Paylaş
Hazırlayan:Murat
Takip Et
Murhas ve Begza.com'un Kurucusu. Linux kullanıcısı ve açık kaynak destekçisi. Telegram, Twitter, LinkedIn üzerinden bağlantı kurun veya Sorularınız için e-posta gönderin.
Yorum yapılmamış Yorum yapılmamış

Bir yanıt yazın Yanıtı iptal et

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Son Yazılar

İnceleme

Memory of a Killer İncelemesi: Patrick Dempsey’den Bir Katil Ustalık Sınıfı

7.5 10 üzerindenKiralık katil Angelo, erken yaşta Alzheimer teşhisi aldığında inşa ettiği iki farklı dünya birbiriyle çarpışır; bu durum sadece kendi hayatını değil, ailesini de ölümcül bir tehlikenin tam ortasına atar.
Dizi Haber

A Knight of the Seven Kingdoms 2. Bölüm Özeti: “Hard Salt Beef”

Ocak 26, 2026
Sinema

2026 Oscar Adayları Açıklandı: “Sinners” 16 Adaylıkla Tarih Yazdı!

Ocak 22, 2026
Sinema

Aşkın Her Şeyi Yenemediği Anlar: İmkansız Aşklar Üzerine En İyi 10 Film

Ocak 21, 2026
Dizi Haber

Görselliğiyle Senaryosunu Devleştiren 6 Bilim Kurgu Dizisi

Ocak 18, 2026
Sinema

Savaşın Dehşetini ve İnsanlık Onurunu İlmek İlmek İşleyen 10 Film

Ocak 15, 2026
İncelemeGenel

28 Years Later: The Bone Temple’ İncelemesi: Nia DaCosta, 2026 Korku Sinemasında Çıtayı Arşa Çıkarıyor

Ocak 14, 2026
Dizi Haber

The Last Of Us Yıldızı Pedro Pascal Oyunda Kötü

Nisan 18, 2022
Mobil

Apex Legends Mobile bir ilki başardı! 60 ülkede zirvede

Mayıs 23, 2022
Oyunlar

179 TL Değerindeki God of War Ücretsiz Oluyor!

Haziran 1, 2022
Apple

Apple Oyun Fotoğrafçılık ve Daha Fazlası İçin iPhone Kılıfları Üretiyor

Mayıs 13, 2022

Kategoriler

  • Forum
  • Blog
  • İlgi Alanları
  • Okuma Listesi
  • Android
  • Apple
  • Mobil
  • Sosyal Medya

Sosyal Medya

FacebookBeğen
XTakip Et
Sinema
  • Disney+
  • Netflix
  • İnceleme
  • Dizi Haber
  • Sinema Haber
Linux
  • Linux
  • Arch Linux
  • Debian
  • Fedora
  • Ubuntu

Bültenimize Abone Olun

Ücretsiz olarak yeni güncellemelerden haberdar olan ilk kişi olun.!

Kullanım Koşullarını okudum ve kabul ediyorum
© 2022 Begza.com Tüm hakları saklıdır.
  • Hakkımızda
  • İletişim
  • Gizlilik Politikası
  • Kullanım Şartları
  • Reklam
Tekrar Hoşgeldiniz!

hesabınıza giriş yapın

Username or Email Address
Password

Şifreni mi unuttun?