Kojima Productions, Sony’nin satın almak için popüler bir seçim gibi görünüyor, ancak stüdyo bağımsız kalırsa Hideo Kojima için en iyisi olabilir.

Son zamanlarda Sony, PlayStation Studios afişini Death Stranding’den Sam Bridges’i içerecek şekilde güncelledi ve birçok kişinin Kojima Productions’ın PlayStation ailesinin bir parçası olacak bir sonraki stüdyo olabileceği konusunda spekülasyon yapmasına neden oldu. Şirketler Death Stranding’in PC’ye geçmeden önce PlayStation konsollarında yayınlanmasıyla birlikte yakın bir şekilde çalıştıkları için bu makul bir tahmin gibi görünüyordu. Ancak Hideo Kojima, söylentileri dağıtmak ve “Kojima Productions’ın bağımsız bir stüdyo olduğunu ve olmaya devam edeceğini” doğrulamak için bir tweet paylaştı. Tweet’te;
“Bazı yanlış çıkarımlar yapıldığını görüyoruz, ancak Kojima Productions geçmişte olduğu gibi halen bağımsızlığını sürdürmekte ve sürdürmeye devam edecektir.”
Bazıları Kojima Productions’ın Sony tarafından satın alınmayacağı için hayal kırıklığına uğrayabilir, ancak bağımsız kalması Kojima stüdyosu için daha iyi olabilir. Geçmiş, Kojima’nın tam yaratıcı özgürlük verildiğinde en iyi şekilde çalışan şirket olduğunu göstermiştir. Ayrıca, Kojima oyunun ötesine geçmek istiyor ve PlayStation Studio olmak şirketin en iyi pozisyonu olmayabilir.
Kojima Productions’ın Tarihçesi

Kojima’nın oyun kariyeri 1986’da Castlevania, Contra ve Pro Evolution Soccer gibi büyük yapımların arkasındaki stüdyo olan Konami ile başladı. 1987’de, genellikle gizli türün başlangıcı olarak kabul edilen Metal Gear aracılığıyla beğeni topladı. Oyun, FOXHOUND için çalışan, Metal Gear adlı tehlikeli bir silahı yok etmek için düşman kamplarına sızan Solid Snake adlı bir operatöre odaklandı. Oyunu Metal Gear 2: Solid Snake izledi ve 1998’de seri Metal Gear Solid ile 3D’ye geçecekti.
Metal Gear serisi sayesinde Kojima, stratejik düşünmeyi gerektiren karmaşık oynanabilirliğe sahip oyunlar yaratma becerisini kanıtladı. Ayrıca, yüksek kaliteli ara sahneler ekleyerek sinematik hayal gücünü de gösterdi. Metal Gear’ın oyun üzerindeki etkisini abartmak zor, ancak zamanla Konami ve Kojima arasında bir gerginlik gelişti.
Bu sürtüşmenin işaretleri, 1988’de Kojima’nın Snatcher adlı bir oyun üzerinde çalıştığı ilk zamanlarda belirgindi. Altı bölüm uzunluğunda olmasını amaçlamış olsa da, Konami bunu ikiye indirdi. Kojima ve Konami, Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain’in geliştirilmesine daha fazla öncülük edecek ve Kojima’nın Konami’den ayrılmasına neden olacak. Sonuç olarak, Kojima Productions, Konami Studio olarak yeniden adlandırıldı. Kojima’nın ayrılması, Metal Gear Solid devam oyunlarının şansını büyük ölçüde azalttı, ancak neyse ki bu Kojima için yolun sonu değildi.
Kojima Bağımsız ve Yaratıcı Olarak Daha İyi

Kojima’nın Konami’den ayrılması onun için yıkıcı oldu, Time dergisine verdiği bir röportajda kendisini yalnız ve yabancılaşmış hissettiği bir dönem olduğunu söyledi. Ancak, Kojima sonunda Kojima Productions’ı tamamen bağımsız bir stüdyo olarak yeniden inşa etti. Stüdyo Sony’ye ait olmasa da, birkaç birinci taraf PlayStation stüdyosu Kojima ile dostane olmuştur; Guerrilla Games ve Kojima Productions’ın oldukça yakın bir ilişkisi var.
Death Stranding, stüdyonun 2019’daki ilk sürümüydü ve Sony tarafından desteklenmesine rağmen, Kojima’nın bağımlı olmadan yapabileceği türden türlere meydan okuyan yaratıcılığını gösterdi. Bazı eleştirmenlerin yürüme simülatörü olarak tanımladığı kutuplaştırıcı bir oyundu, ancak oynayanlar için Death Stranding son zamanlarda en canlandırıcı yaratıcı oyunlardan biri olmaya devam ediyor. Death Stranding’in temaları, yalnızca COVID sonrası bir dünyada dahada alaka buldu.
Sony tarafından satın alınmak, Kojima Productions’a daha fazla sermaye ve daha fazla güvenlik sağlayabilir, ancak Kojima’nın değer verdiği yaratıcı özgürlüğü garanti etmek için en iyi hamle olmayabilir. Kojima, bağımsız kalarak, Konami gibi daha büyük şirketlerin talepleri tarafından asla kısıtlanmamasını sağlayabilir ve eksantrik hikayeler yaratmaya devam edebilir.





